Рисовашка для IOS, одного или нескольких одновременно игроков. Обучает рисованию, позиционирует себя как помощь в реабилитации после инсульта.
Контекст
Платформа состоит из главной страницы приложения, где можно выбрать урок и собственно само поле рисования. Заказчик хотел персонажа, геймификацию, стимулирующую игроков к активности. В качестве ориентира, заказчик назвал DUOLINGO.
Какие метрики я предложила?
Plus one - количественная метрика, которая будет всегда положительной, когда человек закончил работу. Потому что количество всегда перейдет в качество, при постоянной работе. Показ сколько работ из скольки будет мотивировать его рисовать дальше, как соревнование с собой (в будущем - с кем-то).
Speed - Может быть положительной, но количественной метрикой, станет отрицательной, когда юзер обратит внимание на качественные метрики.
No serifs - качественная метрика. Это та же плавность, но без первой попытки. Вообще, засечки можно подтирать, а можно стараться делать медленно. Секрет в том, что линия действительно будет плавной при быстрой скорости. Научиться контролировать руку, чтобы задать линию, какую хочешь быстро - очень тяжело даже для профи.
Accuracy - качественная метрика, связанная со сосредоточенностью исполнения, терпением, если будет без засечек. Таким, образом. Если юзер проведет как попало, начнет стирать засечки, чтобы был второй качественный показатель высокий, упадет время. Юзер поймет что что-то не так.
Персонаж
Почему птица, а не другое животное? Легкочитабельное, но приписать ассоциативное мышление можно: перо = рисование, воздушность, свобода (хотя ближе к писательству). Можно сказать, что полет фантазии и творчества, как свободная птица.
А почему векторная графика? Масштабируется без потери качества. Т.к. используются разные разрешения от мобилок до планшетов, использовать ВГ выгоднее, чем растровую.
Тогда почему не единорог или дракон, раз фантазия? 1) Не хотела рисковать, чтобы подумали будто я решила, что продукт на детскую аудиторию. 2) Сказочные персы детальные т.е. сложнее для анимации и одновременно и на мобилке и на планшете будет не так хорошо смотреться.
Я рассматривала приложение на iphone и опиралась на закон инклюзивности (не исключать меньшинтсво пользователей, в нашем случае тех, кто использует телефон ) + вертски: “где вместится на маленьком - идеально будет на большом” и не надо будет и 2 разные версии делать тоже, а это меньше времени на разработки (экономия денег)
Яицевидная форма: гармония, баланс, покой, доверие. Яйца в холодильнике (частый объект), киндер для детей и др.
Простые фигуры в деталях: узнаваемые значит легко читабельные мозгом, а значит его не напрягает *Технически аниммировать простые фигуры легче (экономия времени = деньги)
Розовый снижает тревогу и агрессию ( оно понадобится, если человек совсем далек от рисования или восстанавливается от инсульта )
Эмоции:
Фигуры и цвет:
Job story
Расписала мотивацию и ценность приложения. С точки зрения пользователя и с точки зрения компании.
Какие метрики я предложила для проекта?
Plus one - количественная метрика, которая будет всегда положительной, когда человек закончил работу. Потому что количество всегда перейдет в качество, при постоянной работе. Показ сколько работ из скольки будет мотивировать его рисовать дальше, как соревнование с собой (в будущем - с кем-то).
Speed - Может быть положительной, но количественной метрикой, станет отрицательной, когда юзер обратит внимание на качественные метрики.
No serifs - качественная метрика. Это та же плавность, но без первой попытки. Вообще, засечки можно подтирать, а можно стараться делать медленно. Секрет в том, что линия действительно будет плавной при быстрой скорости. Научиться контролировать руку, чтобы задать линию, какую хочешь быстро - очень тяжело даже для профи.
Accuracy - качественная метрика, связанная со сосредоточенностью исполнения, терпением, если будет без засечек. Таким, образом. Если юзер проведет как попало, начнет стирать засечки, чтобы был второй качественный показатель высокий, упадет время. Юзер поймет что что-то не так.
Телефон & планшет
Вспыхивает баннер
Юзер закончил урок.
Сравнение с предыдущим рисунком будет мотивировать сохранить / исправить ситуацию.
Свайп рекомендованных уроков
Главное меню (выбор уроков)
Пригласить друга
Поделиться результатом
Главное меню (выбор уроков)
Назад в урок (исправить картинку)
Рестарт урока
Загрузить на телефон
Постеры
Итого:
Прописано Job story + User story
Разработан персонаж
Разработано меню с логикой
Нарисованы пример постов, которыми можно поделиться